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「ま…っ、魔法少女ミミミミミミカ参上…!ねぇこれ絶対言わないといけない!?」 「ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!倒させてくださいぃ…!」 [通称] ミミカ (名前の由来:目撃されてしまったときに本名を言いかけてしまい必死で誤魔化した結果) [性別] 魔法少女 [属性] 黄 [契約マスコット] ニトロ [戦闘スタイル] 武器は音と脚。 「エーブインパクト」…自分の声、自分が出した音などをスピーカーで大きくし、衝撃を与える。 鍛えれば相手の心に自分の思っていることを伝えられるようになるかもしれないが、ミミカにはまだ先の話。 「ストリーミングミュート」…逆に自分の(心の中含む)声や音を相手に聞けなくする魔法も使える。持続時間は1分。 脚力も魔法で強めているので逃げ足も追いかける足も速い。 沸点は高いけど怒らせたら地獄の果てまで追いかけてくる。攻撃力高めで、防御力、支援能力は低め。 [容姿] ピンク色でショートカットの髪の両サイドに大きく長く垂れた赤いリボン、鈴がついている。深いオレンジの(茶色っぽい)瞳。 上は白とピンクがグラデーションになった裾の広がってる前開きチュニック。肩とへそ出し。 下はクリーム色のショートパンツに白タイツ、ローヒールのブーツ。 魔法使うときに真っピンクと黒のツートーンがキマってるスピーカーが4つ出てくる。 [備考] 美甘の魔法少女化。随時更新予定。
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《N(読み) LVX》 魔法少女 レベルX/Y星/本名 レスト 味方怪異1体を対象とする。 それはターン終了時までATK+500を得る。 Tで登場のレベルXのY星の魔法少女。 カード情報 フレーバー・イラストレーター フレ illust レーター 関連項目 N 収録 T CTD-000
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ペチカの友人魔法少女 ■一人称 わたし 1回 (restart(後)p.150) ■二人称複数 あんたら 1回 (restart(後)p.150) ■三人称 あいつ 1回 (restart(後)p.150) ■森の音楽家クラムベリー あいつ 1回 (restart(後)p.150) ■ペチカ ペチカ 4回 (restart(後)p.149 150(3回))
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椎名橋林檎が変身する超戦闘魔法少女。 燃えるように真っ赤なドレスが目印。 タンクローリーを片手で持ち上げる程の剛力と、熱、火炎を操る超戦闘魔法が武器。 その巨体でスナックンを圧倒するぞ。 パンチ力 15t キック力 25t ジャンプ力 5.3m 走力 95km/h 耐熱性 6300度まで耐える。
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〈魔法少女(まほうしょうじょ)ロボ マジカロイド 44(ふぉーてぃーふぉー)〉 怪異 コスト2/月/悪/ATK1000/DEF0 共同戦線,悪 参戦→ カード1枚を引く。 その後、カード1枚を捨てる。 あなたはキャンディー×2を得る。 魔法少女育成計画で登場のコスト2の月の怪異。 共同戦線,悪と参戦時1ドローし手札1枚を捨て、キャンディー2つを得る能力を持つ。 ブレイクを持たない、小型の〈ジャレッコウ〉と言える。 またキャンディーを手軽に得ることができるため、キャンディー確保手段としても重宝する。 コスト2であり序盤で有効な手札交換によって、事故を軽減することが可能となる。 キャンディーを利用しないデッキにおいても、そちらを利用するために採用してもよいだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター これは実にボロい商売だと思ったのデスが。 収録 魔法少女育成計画 MI-031 C
https://w.atwiki.jp/blackmagicalgirl/pages/28.html
共通魔法の一つ、思念通話の応用技術。 好戦的な魔法少女が、積極的に戦闘(野良試合)を行うために他の魔法少女を招集すること。 『私はここにいる』という内容のイメージを、オープンチャンネルで広域に伝播する。 念信を受け取った他の魔法少女は、それを無視することも、念波を辿って発信元へ急行することもできる。 そのようにして、戦いたい魔法少女同士が、自由に集まることのできる手法がこのコールである。 現在は魔法少女同士の戦いをマッチメイクしてくれる組織・夜宴が存在するためあまり見られなくなった手法。 (思わぬ強敵が寄ってくるかもしれない野良試合のコールより、互角の相手を見繕ってくれる夜宴のほうが安全) しかし、夜宴に属さない魔法少女や、初心者狩りをする夜宴派魔法少女の間では今でも現役で使用されている。
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〈エルフ魔法少女(まほうしょうじょ) クラムベリー〉 怪異 コスト7/土星/悪/ATK5000/DEF4000 二重穢し 共同戦線,悪 キャンディー×4支払う リバース状態の敵怪異1体を対象とし、 それを破壊する。 参戦→ あなたはキャンディー×4を得る。 魔法少女育成計画で登場のコスト7の土星の怪異。 二重穢しと共同戦線,悪、キャンディー4つを支払うことでリバース状態の怪異を破壊する能力、参戦時キャンディー4つを得る能力を持つ。 非常に強力な能力を持ち、参戦時に得たキャンディーによって即座に1回は能力を使用できるため、単体でも能力が完結している。 もちろんキャンディーを他に得ていれば、その分能力を使用できる。 破壊できる怪異はリバース状態の怪異のみであるが、このカード自体がATK5000と高いATKを持つため、ほとんどの怪異は攻撃で破壊できる。 キャンディーを利用するデッキにおいてはフィニッシャーとして活躍が期待できるだろう。 そのステータスや能力から〈遊惰獣・ベルフェゴール〉に強い。 リバース状態であれば、このカードの能力で破壊でき、レスト状態であれば攻撃で破壊できるためである。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 私は森の音楽家クラムベリー。キャンディーなど要りません。欲しいのは……強敵です 収録 魔法少女育成計画 MI-026 C
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〈新人魔法少女(しんじんまほうしょうじょ) スノーホワイト〉 怪異 コスト7/木星/正義/ATK5000/DEF4000 共同戦線,正義 二重穢し 参戦→ 敵怪異1体までと味方怪異1体までを対象とし、 それらを持ち主の手札に戻す。 あなたはキャンディー×4を得る。 魔法少女育成計画で登場のコスト7の木星の怪異。 共同戦線,正義と二重穢し、参戦時お互いの怪異それぞれ1体までをバウンスしキャンディー4つを得る能力を持つ。 コスト7の怪異であり、参戦時の能力により即座にアドバンテージを取れる。 対象とするのはそれぞれで1体までであるため、味方怪異をバウンスする必要はない。 参戦能力を使いまわしたりといった運用をしない限り、敵怪異のみをバウンスすることとなるだろう。 参戦後は単なる二重穢しを持つ大型怪異となる。 バウンスするだけならば〈勤勉のミカエル〉・制圧ならば〈遊惰獣・ベルフェゴール〉が存在する。 このカードは共同戦線を持ち、キャンディーを得ることができる点で差別化したい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 後悔する前に自分で選びたいから。 収録 魔法少女育成計画 MI-018 C
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目次 [前編] 「始まりの物語」、[後編]永遠の物語について [新編]「叛逆の物語」 [前編] 「始まりの物語」、[後編]永遠の物語について 上映時間、製作年、製作国、配給、楽曲についての歌手のコメント、新作に関する虚淵玄のコメント、などは「各話考察の「劇場版 魔法少女まどか☆マギカ」」を参照 有志による「劇場版の変更点・考察」のまとめはこちらイヌカレーエンドロールの魔女文字の解読はこちら。 [新編]「叛逆の物語」 「後編終了後に流れた新作の予告のまとめ」は「劇場版」のページに移動しました。
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公式用語解説 各種疑問 魔法少女は成長したり、年をとったりする?登場人物のキャリアは何年くらい? コスチュームに着替えないでも使える魔法 コスチュームに着替えないと使えない魔法ティロ・フィナーレ(tiro finale 最後の一射) ドラマCD「フェアウェル・ストーリーより(ドラマCDなので変身しているか不明)ティロ・モレ(tiro molle 春の一撃?/やわらかい一撃?)(18 50付近) ロッソ・ファンタズマ(rosso fantasma) ティロ・リチェルカーレ(イタリア語:Tiro ricercare):The different story(中巻) まどかに救済される魔法少女達についての考察チベットの少女 サバンナの少女 クマ耳の少女 バイキング風少女 お姫様風少女 戦場の少女 巫女装束風少女 エジプト風少女 白服の少女 参考資料 貨物車の少女 [部分編集] 公式用語解説 キュゥべぇと契約を交わす代わりに、魔法の力を得た少女。魔女と戦う使命を課された存在。 事実 さやかは癒しの祈りを契約にして魔法少女になったからね。ダメージの回復力は人一倍(QB・5話) ソウルジェムが本体としての魂。魔力をより効率よく運用できる、コンパクトで、安全な姿(QB・6話) 心臓が破れても、ありったけの血を抜かれても、その身体は魔力で修理すれば、すぐまた動くようになる(QB・6話) 魔法少女の痛覚は抑制されている。完全に痛みを遮断することもできる(QB・7話) 各種疑問 どのくらいの数が存在するか? 親しい人に自分のことをどう説明しているのか?マミさん おそらく魔法少女になったときの事故で両親とも死亡。魔女を狩るためあまり人と付き合わない あんこ 説明せず。死亡した家族以外に親しい人がいないような・・・ さやか まどか以外には話してない 魔女狩りせずにさぼっていたらどうなるか?仮説体を魔法で操作しているとすればソウルジェムが徐々に濁る 魔力以外に魂が消耗していき、魔女になる コスチュームに着替える理由は? 事実:魔法少女のお約束 武器はどうやって選ぶ?技はどうやって身につける? 願いと能力には関連があるらしいがその法則は? 事実上條くんの体の回復を願ったさやかはダメージの回復が人一倍早い(QB談) さやか戦闘時のエフェクトが五線譜と音符(7話、8話) さやかが魔女になってしまった時の背景にヴァイオリン奏者と歌手?がいる(8話) 肉体がめちゃくちゃになっても回復するらしいが、どのくらいの速度?魔力不足にならない?事実:全治3ヶ月程度の怪我ならすぐ動ける(さやか、7話) 事実:全身の裂傷(および服)が数秒で治癒する(さやか、8話)一方で魔力の消費は非常に大きいようだ。 魔法少女は成長したり、年をとったりする?登場人物のキャリアは何年くらい? 仮説キャリアについてはほむら>杏子≧マミ≫さやか? 仮説本人がそれと知らず自分の肉体を魔法で成長「させている」可能性は? 事実キャリア、成長について ほむらはループ含めて5カ月程度(アニメ版のみ考慮) 杏子は教会の荒廃具合から見て数年以上(回想シーンより身体が成長しているので魔法少女は成長することができる) マミは事故にあって以来、数年?(推測)マミは杏子に出会う1年ほど前に契約(The different story 上巻) まどか、さやかは共に1カ月前後 コスチュームに着替えないでも使える魔法 落下制御:(3話)マミさんが電灯から降りるのに使った 拘束魔法:(3話)マミさんがほむほむを縛るのに 物質の強化:(5話)あんこが双眼鏡を強化、あるいは無賃使用するのに使った 武器の召還 :(8話) あんこがSGに繋がった形で槍を召還していた 治癒:(10話)ほむらが視力改善。 身体制御(上記治癒を含む?):(全話)全員。SGから肉体を動かしている。 テレパシー 魔力の探知 コスチュームに着替えないと使えない魔法 マジカル武器の召喚>8話であんこが変身せずにSGから槍を出してたので否定 (仮説)時間操作、空中移動などの固有魔法 ティロ・フィナーレ(tiro finale 最後の一射) 和訳としては「究極の一射」「精妙優美な射撃」「最後の一撃」などが候補とされている。脚本では当初「アルティマシュート」という名称だった。 イタリア語「finale」の意味:(名詞)(音楽や演劇の)最終楽節・終幕・大詰め、(遊戯・スポーツの)最終局面。(形容詞)最終的な・結びの、目的に関する ドラマCD「フェアウェル・ストーリーより(ドラマCDなので変身しているか不明) ティロ・モレ(tiro molle 春の一撃?/やわらかい一撃?)(18 50付近) ロッソ・ファンタズマ(rosso fantasma) 幻惑系の魔法、分身。杏子の錬度に応じて分身できる。13体まで確認。 ティロ・リチェルカーレ(イタリア語:Tiro ricercare):The different story(中巻) 和訳としては「攻撃・探索」「射撃・調査」「一撃、探し求めること」などが考えられる。 イタリア語「tiro」の意味(名詞)発射・射撃、攻撃、(サッカーでの)シュート イタリア語「ricercare」の意味:(他動詞)再び探し求める、(念を入れて)探索する、(文語)奏でる・浸透する動詞の原形であるため、不定詞「~すること」だと思われる (名詞)リチェルカーレ(ricercare)は音楽における様式のひとつ。前奏曲的な機能を示しており、後に続く楽曲の旋法や調を「探し求める」ことに由来する。 まどかに救済される魔法少女達についての考察 チベットの少女 (少女の周囲から)カラフルな5色の旗からサーカスを連想された方も多く見えたかと思いますが、この旗はチベット仏教の寺院でよく見られる「タルチョ」と思われます。また、少女の服装はチベットの民族衣装「チュバ」と思われます。右手に持つ数珠と合わせて、少女はチベット仏教徒で間違いなさそうです。 (背景から)村の向こう側背景に見えるのは山、そのシルエットから、ネパールのポカラという町から見えるアンナプルナ山の山頂部とよく似ています。アンナプルナの意味は、サンスクリット語で「豊穣の女神」。5月祭と何やらキーワードが一致します。上空視点から見える白くて丸い建物は、チベット式の仏塔。ポカラには日本山妙法寺の仏塔があったりします。 サバンナの少女 場所はサバンナ。 黒褐色、赤毛の少女。 金飾首輪。土器。原色系配色文様敷物。 ソウルジェムは二の腕の金腕輪に配された楯状黄褐色の宝石。 アフリカ系? クマ耳の少女 場所は未来都市。 クマ耳を頭部につけている。熊のぬいぐるみを抱えている。 アニメの舞台の見滝原町も相当近未来的ですが、明らかに未来都市の描写で時間軸が未来であることが推測されます。このクマ娘を考察するのは無謀です。考察しようとした人はごく少数ではないでしょうか。しかし、メスを入れていきます。 (背景から)ジェットコースターのレールが見えることから未来都市の遊園地の近く、高速道路の高架下のイメージでしょうか。 (ロマとクマの繋がり)ロマという民族をご存知でしょうか。ロマはジプシーとも呼ばれ古くから特定の国家を持たずヨーロッパに広く分布しており、旅芸人として生計を立てている民族です。彼らは今でも「未来でも」そのような存在である事が懸念されます。ロマの多くは音楽芸能者ですが、タロットカードを使った占い、大道芸なども行います。特筆すべきは昔、「クマ使い」が多かったらしいと言うことです。しかし、現在では「クマの被り物」で芸を披露するようになっているようです。彼女は背景の遊園地で大道芸をやって生活しているのではないでしょうか。 (余談)クマ娘の被り物のデザインは、ポーランドの人気番組「おやすみクマちゃん」からきていると思われます。ttp //www.youtube.com/watch?v=LwcNLMVIAPo feature=player_embedded#at=169 バイキング風少女 場所は砂浜、波打ち際。 折れた斧。青い服。双角兜。双角兜と斧からバイキングを連想できる。 ソウルジェムは額。青色の宝石。三日月型?角型? お姫様風少女 場所は火山 胸に赤い蝶リボン、服は桃系、スカートの内部にはおそらくパニエ。 ソウルジェムは胸。赤紫でハート型のブローチ。 戦場の少女 場所は荒廃した市街地。背景に見えるのは榴弾砲の砲身?爆発により戦闘が継続していることがわかる。暗紺のヒジャーブに白の胴着、カーキ色のズボン。青いソウルジェム。 イスラム系地域(イスラエル近辺か?)で実際に生じている戦争・内戦をモチーフにしていると思われる。 巫女装束風少女 火刑にされている。←これは誤りである可能性あり。 まどマギ11話でキュウべぇがまどかに、過去の歴史にインキュベーターが干渉してきた回想場面を見せるシーンがある。 (当時呪術に欠かせない鏡が登場していたことから、古代日本が舞台か?) 巫女装束の少女=卑弥呼 との説があるが、この少女は台与(とよ 卑弥呼の親族で卑弥呼亡き後の邪馬台国の女王となったとされる)である可能性が高い。 魏志倭人伝によると台与(とよ)は13歳の少女だったとされる。 現代のまどかたちは中学2年生にあたり(マミさんは3年)、年齢的には13歳~15歳あたりである。『魔法少女』としてこの巫女装束の少女を見るならば、この少女は台与であると推測できる。 白いハチマキ。緑の首飾り。赤いチョッキ?白い袖。 炎赤色のソウルジェム。 後述参考資料から推測するに、卑弥呼←台与の可能性も示唆 エジプト風少女 金冠に金首胸飾、白布でセパレート。 後述参考資料から推測するに、クレオパトラ 白服の少女 火刑にされる直前。木に縛り付けられて、足元には薪。十字架型杖をもった赤服僧侶一人、本を持った白服僧侶二人。周囲に兵士。その周囲に群集。石造城塔の傍、石畳。 後述資料から推測するに、ジャンヌ・ダルク 参考資料 まどかが救っていく魔法少女たちは、キャラクターデザインの岸田隆宏が自ら原画を手がけて描き起こしている。その中には11話でイメージ的に出てきたクレオパトラ、卑弥呼、ジャンヌ・ダルクといった歴史上の人物の姿もある。(魔法少女まどかマギカ公式ガイドブック43頁) 貨物車の少女 アンネ・フランクである可能性が高い。画面奥に軍人(と思われる人物)が2人いる。